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FiveM Optimization

FiveM Performance-Optimierung

Gestreamte Assets sind die #1-Ursache für FPS-Drops. Wir optimieren LODs, Polygone und Texturen.

Asset-Optimierung Audit

TexturgrößeHochOptimiert
Polygon-AnzahlHochOptimiert
LOD-SetupFehltOptimiert
Stream-LastPrüfung nötigOptimiert

The Problem

Warum Server kämpfen

Die Hauptursache für FPS-Drops sind gestreamte Inhalte — nicht schlechte Scripts. Viele portierte Assets haben massive Dateigrößen.

Überdimensionierte Texturen

4K-Texturen die niemand sieht. Verschwendet VRAM.

Fehlende LODs

Volles Detail auf 200m. Tausende unsichtbare Polygone.

Schwere Geometrie

50k+ Polygone, obwohl 8k identisch aussieht.

What We Optimize

01

LODs

Levels of Detail

Saubere LOD-Ketten — gut aus der Nähe, effizient aus der Ferne.

02

Polygone

Polygon-Anzahl

3–5× Reduktion ohne Qualitätsverlust.

03

Texturen

Textur-Optimierung

Richtige Größe für FiveM-Streaming. Kleinere Dateien, gleiche Qualität.

Optimization Result

Vorher

  • Überdimensionierte Dateien
  • Unnötige Geometrie
  • Keine LODs
  • Streaming-Hotspots

Nachher

  • Saubere Struktur
  • Sinnvolle Texturen
  • Saubere LODs
  • Smooth Streaming

Ergebnisse abhängig von Quell-Assets.

How It Works

Der Ablauf

01

Assets senden

Über Discord-Ticket teilen.

02

Wir prüfen

Texturen, Geometrie, LODs, Streaming.

03

Wir optimieren

Überarbeitung für FiveM-Performance.

04

Du testest

Optimierte Dateien, dein Server.

Was bremst deinen Server?

Wir optimieren Texturen, Polygone und LODs.

Auf Discord besprechen