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FiveM Performance

Performance-Optimierung für FiveM

Gestreamte Assets verursachen die meisten FPS-Drops – keine schlechten Scripts. Wir optimieren Texturen, Polygone, LODs und Streaming für einen flüssigeren Server.

Asset AuditDiscord WorkflowBefore Production QuoteFiveM-Ready

Asset-Optimierung Audit

Live
Texturgröße
HochOptimiert
Polygon-Anzahl
HochOptimiert
LOD-Setup
FehltOptimiert
Stream-Last
Prüfung nötigOptimiert
Texturen optimiertLODs korrigiertStream-Last reduziert

Das Problem

Warum Server Performance Probleme haben

Die Hauptursache für FPS-Drops sind gestreamte Inhalte – keine schlechten Scripts. Viele portierte Assets tragen überdimensionierte Dateien, die die Streaming-Pipeline verstopfen.

Überdimensionierte Texturen

4K-Texturen, die niemand aus der Nähe sieht. Verschwendet VRAM und killt die Streaming-Performance.

Fehlende LODs

Volles Detail auf 200m Entfernung. Tausende unsichtbare Polygone pro Spieler.

Schwere Geometrie

50k+ Polygone bei Assets, wo 8k im Spiel identisch aussieht.

Was wir optimieren

Vier Säulen der Optimierung

01

LODs

Levels of Detail

Saubere LOD-Ketten – scharf aus der Nähe, effizient aus der Ferne. Der größte Performance-Gewinn.

02

Polygone

Polygon-Reduktion

3–5× Reduktion ohne sichtbaren Qualitätsverlust. Weniger Polygone, gleiches Ergebnis.

03

Texturen

Textur-Optimierung

Richtige Größe für FiveM-Streaming. Kleinere Dateien, gleiche visuelle Qualität.

04

Stream-Last

Dateigröße & Streaming

Optimierte Dateistruktur für die FiveM-Streaming-Pipeline. Weniger Ruckler, schnelleres Laden.

Optimierungs-Ergebnis

Was sich verändert

Vor der Optimierung

  • Überdimensionierte Texturdateien (4K+)
  • Unnötige Geometrie (50k+ Polys)
  • Kein LOD-Setup
  • Streaming-Hotspots & Ruckler

Nach der Optimierung

  • Richtig dimensionierte Texturen für FiveM
  • Saubere Geometrie (8–15k Polys)
  • Saubere LOD-Kette (High → Low)
  • Smooth Streaming & geringere Last

Ergebnisse abhängig von Quell-Assets. Jede Optimierung wird individuell geplant.

So funktioniert es

01

Assets senden

Dateien über Discord-Ticket teilen. Jedes Format akzeptiert.

02

Wir prüfen

Vollständiger Check: Texturen, Geometrie, LODs, Streaming-Pipeline.

03

Wir optimieren

Überarbeitung nach FiveM-Performance-Standards.

04

Du testest

Optimierte Dateien erhalten, in den Server einsetzen und testen.

Findet heraus, was euren Server ausbremst.

Schickt uns eure Assets – wir prüfen Texturen, Geometrie, LODs und Streaming-Last.

Asset Audit Discord Workflow Quote Before Production