
FiveM Optimization
FiveM Performance-Optimierung
Gestreamte Assets sind die #1-Ursache für FPS-Drops. Wir optimieren LODs, Polygone und Texturen.
The Problem
Warum Server kämpfen
Die Hauptursache für FPS-Drops sind gestreamte Inhalte — nicht schlechte Scripts. Viele portierte Assets haben massive Dateigrößen.
Überdimensionierte Texturen
4K-Texturen die niemand sieht. Verschwendet VRAM.
Fehlende LODs
Volles Detail auf 200m. Tausende unsichtbare Polygone.
Schwere Geometrie
50k+ Polygone, obwohl 8k identisch aussieht.
What We Optimize
LODs
Levels of Detail
Saubere LOD-Ketten — gut aus der Nähe, effizient aus der Ferne.
Polygone
Polygon-Anzahl
3–5× Reduktion ohne Qualitätsverlust.
Texturen
Textur-Optimierung
Richtige Größe für FiveM-Streaming. Kleinere Dateien, gleiche Qualität.
Optimization Result
Vorher
- ✕Überdimensionierte Dateien
- ✕Unnötige Geometrie
- ✕Keine LODs
- ✕Streaming-Hotspots
Nachher
- ✓Saubere Struktur
- ✓Sinnvolle Texturen
- ✓Saubere LODs
- ✓Smooth Streaming
Ergebnisse abhängig von Quell-Assets.
How It Works
Der Ablauf
Assets senden
Über Discord-Ticket teilen.
Wir prüfen
Texturen, Geometrie, LODs, Streaming.
Wir optimieren
Überarbeitung für FiveM-Performance.
Du testest
Optimierte Dateien, dein Server.
Was bremst deinen Server?
Wir optimieren Texturen, Polygone und LODs.