FiveM Performance
Performance-Optimierung für FiveM
Gestreamte Assets verursachen die meisten FPS-Drops – keine schlechten Scripts. Wir optimieren Texturen, Polygone, LODs und Streaming für einen flüssigeren Server.
Das Problem
Warum Server Performance Probleme haben
Die Hauptursache für FPS-Drops sind gestreamte Inhalte – keine schlechten Scripts. Viele portierte Assets tragen überdimensionierte Dateien, die die Streaming-Pipeline verstopfen.
Überdimensionierte Texturen
4K-Texturen, die niemand aus der Nähe sieht. Verschwendet VRAM und killt die Streaming-Performance.
Fehlende LODs
Volles Detail auf 200m Entfernung. Tausende unsichtbare Polygone pro Spieler.
Schwere Geometrie
50k+ Polygone bei Assets, wo 8k im Spiel identisch aussieht.
Was wir optimieren
Vier Säulen der Optimierung
LODs
Levels of Detail
Saubere LOD-Ketten – scharf aus der Nähe, effizient aus der Ferne. Der größte Performance-Gewinn.
Polygone
Polygon-Reduktion
3–5× Reduktion ohne sichtbaren Qualitätsverlust. Weniger Polygone, gleiches Ergebnis.
Texturen
Textur-Optimierung
Richtige Größe für FiveM-Streaming. Kleinere Dateien, gleiche visuelle Qualität.
Stream-Last
Dateigröße & Streaming
Optimierte Dateistruktur für die FiveM-Streaming-Pipeline. Weniger Ruckler, schnelleres Laden.
Optimierungs-Ergebnis
Was sich verändert
Vor der Optimierung
- ✕Überdimensionierte Texturdateien (4K+)
- ✕Unnötige Geometrie (50k+ Polys)
- ✕Kein LOD-Setup
- ✕Streaming-Hotspots & Ruckler
Nach der Optimierung
- ✓Richtig dimensionierte Texturen für FiveM
- ✓Saubere Geometrie (8–15k Polys)
- ✓Saubere LOD-Kette (High → Low)
- ✓Smooth Streaming & geringere Last
Ergebnisse abhängig von Quell-Assets. Jede Optimierung wird individuell geplant.
So funktioniert es
Assets senden
Dateien über Discord-Ticket teilen. Jedes Format akzeptiert.
Wir prüfen
Vollständiger Check: Texturen, Geometrie, LODs, Streaming-Pipeline.
Wir optimieren
Überarbeitung nach FiveM-Performance-Standards.
Du testest
Optimierte Dateien erhalten, in den Server einsetzen und testen.
Findet heraus, was euren Server ausbremst.
Schickt uns eure Assets – wir prüfen Texturen, Geometrie, LODs und Streaming-Last.
